Justiça condena Apple, Google e Tencent a pagar R$ 298 milhões por loot boxes em jogos infantis

Tribunal do Distrito Federal condena grandes empresas de tecnologia por explorar loot boxes em jogos infantis com práticas semelhantes a […]

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Tribunal do Distrito Federal condena grandes empresas de tecnologia por explorar loot boxes em jogos infantis com práticas semelhantes a apostas, protegendo crianças e adolescentes.

A Justiça do Distrito Federal determinou que Apple, Google, Tencent e outras empresas de tecnologia paguem R$ 298 milhões por dano moral coletivo.

O motivo são as loot boxes, mecanismos de sorte pagos em jogos eletrônicos acessados por crianças e adolescentes no Brasil.

Além da indenização, as sentenças obrigam as empresas a implementar medidas para proteger os menores de idade contra práticas abusivas.

Entendendo a condenação judicial contra as loot boxes

Por meio de ações civis públicas movidas pela Associação Nacional dos Centros de Defesa da Criança e do Adolescente (ANCED), a 1ª Vara da Infância e da Juventude do Distrito Federal reconheceu que as loot boxes causam dano moral coletivo.

Essas caixas-surpresa virtuais funcionam por meio de um pagamento para o jogador que não sabe o que receberá, já que o conteúdo é definido por sorteio.

Segundo a Justiça, esse modelo se aproxima de apostas, estimulando o consumo compulsivo e explorando comercialmente o público infantil.

Obrigatoriedade de transparência e mecanismos de proteção

As decisões judiciais impõem que as empresas informem de forma clara as probabilidades de obtenção dos itens das loot boxes, alertem sobre o caráter aleatório das recompensas e implementem ferramentas eficazes para bloquear o acesso de crianças e adolescentes.

Além disso, as plataformas terão que disponibilizar sistemas de reembolso para compras feitas por menores de idade.

Reparação aos afetados e destinação dos valores

Os valores das indenizações serão depositados no Fundo dos Direitos da Criança e do Adolescente e aplicados em políticas públicas de proteção infantojuvenil.

Crianças e adolescentes que tenham utilizado ou adquirido loot boxes poderão requerer indenização individual, desde que comprovem o vínculo com a prática ilegal e o dano sofrido.

Impacto e posicionamento dos especialistas

Para Márlon Reis, advogado da ANCED, as decisões representam uma mudança significativa na responsabilização das plataformas digitais no Brasil.

Ele destacou que “crianças e adolescentes não podem ser tratados como fonte ilimitada de monetização por modelos baseados em aleatoriedade, opacidade e estímulo ao consumo compulsivo”.

Além disso, ponderou que o ambiente digital deve respeitar a Constituição Federal, o Estatuto da Criança e do Adolescente e o Código de Defesa do Consumidor.

Ainda que as sentenças estejam sujeitas a recursos, as empresas terão de cumprir as determinações e realizar os depósitos após o trânsito em julgado.

Com informações de timesbrasil

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